是 新增的元素,可用于通过使用中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 () 开始支持 <canvas>
。它首先是由 Apple 引入的,用于 OS X 和 Safari。Internet Explorer 从IE9开始<canvas>
,更旧版本的IE可以引入 Google 的 项目中的脚本来获得<canvas>
支持。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>
。
也使用<canvas>元素在网页上绘制硬件加速的3D图形。
示例
这只是一个使用 方法简单的代码片段。
HTML
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = 'green';ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
编辑下面的代码,查看画布的变化:
参考
与 WebGLRenderingContext
有关的接口请参考 .
教程与指导
- 包括了<canvas>的基本用法与高级功能的综合性教程。
- 一些面向开发者的 <canvas> 代码片段。
- 运用canvas制作的光线追踪动画示例。
- 如何在canvas上绘制DOM内容,如HTML元素。
- 结合 和 来实现实时操作视频数据。
资源
通用
库
- 具有SVG解析功能的开源canvas库
- 专注于桌面与移动应用中的交互操作的开源canvas库
- 运行于HTML5 Canvas上的开源矢量图形脚本框架
- 开源的轻量的canvas库
- 强大轻量的canvas框架
- 用于处理可视化语言
- 一个开源的游戏引擎
- 一个开源的游戏引擎
- 图表库
- 关键帧动画库
- 用于数据可视化,创意编程和游戏开发的WebGL框架
- 创建交互式的2D Canvas数据可视化
- 类Flash API的canvas库
- 用来创建2d图形的开源库
- 基于 heatmaps 的 canvas 开源库